Monpa simulator ~ documentation
Introduction
Monpa simu est un simulateur pour tester le jeu de cartes Monster Paradise OCG. Pour en
savoir plus sur la licence Monpa, voyez le site officiel.
Tout Monpa (jeu, univers, illustrations, personnages, sites, etc.) sont © 2025 par Mots
et TheBakaRem. Tous droits réservés.
Image de fond par Maxim Berg sur
Unsplash.
Ce simulateur ne gère pas les règles du jeu comme le font EDOPro ou MTG Arena. Il permet juste de déplacer manuellement les cartes sur un terrain adapté au jeu Monpa OCG, comme le font par exemple Cockatrice, Tabletop Simulator, ou PTCG-sim.
Ce manuel explique juste comment utiliser le simulateur. Il suppose que vous connaissez déjà les règles de Monpa OCG.
Manuel du simulateur
Salles en ligne
Au lancement, le simulateur essaie de se connecter au serveur et vous demande d’entrer un code de salle. Chaque salle ne peut accueillir que deux joueurs maximum (il n’y a pas de mode « spectateur »). Si la salle demandée n’existe pas encore, elle est créée vide. Si elle existe déjà et n’est pas pleine, vous la rejoignez et l’état du jeu est synchronisé avec celui de votre adversaire.
Interface
Liste des zones de l’interface
- zone de détails
- boutons du menu
- journal
- zone de mana
- main
- points de victoire
- cimetière
- terrain (10 cases)
- zone de faveur
- deck
- zone de commandant
À gauche, le menu, lui-même divisé en trois sections. De haut en bas, on y trouve :
- La zone de détails, dans laquelle s’affiche les détails de la dernière carte survolée par le curseur. Si la carte n’est pas visible pour vous, un message s’affiche à la place.
-
Les boutons du menu :
- « Aide » ouvre la page que vous êtes en train de lire.
- « Deck » ouvre le dialogue pour charger un deck.
- « Synchroniser » force une re-synchronisation de l’état du jeu entre les joueurs.
- « Lancer un dé » simule un lancer de dé à six faces et affiche le résultat dans le journal.
- « Tout dégager » dégage toutes les cartes que vous contrôlez.
- Le journal affiche les dernières actions qui se sont produites dans le jeu. Les plus récentes s’affichent en haut, et quand il est plein, les plus anciennes sont effacées.
Toute la partie droite de l’écran est occupée par le plateau de jeu. Il est identique au plateau que l’on utilise pour jouer à Monpa OCG avec de vraies cartes, à quelques différences près, pour prendre moins de place.
Différences avec le plateau réel
La main est à la place de la mana, et la mana est une zone derrière le cimetière. Les points de victoire utilisent l’espace libre derrière la zone de faveur. Ces changements sont dans le seul but de gagner de la place, et n’ont aucun effet sur le jeu.Dans chaque zone, seule la carte au sommet est affichée. Si une zone contient plusieurs cartes, seule celle du dessus est visible, mais le nombre de cartes dans la zone est affiché quand on passe la souris dessus.
Sur ce plateau, on peut :
-
Glisser et déplacer les cartes entre les zones. Glisser une carte dans la zone où elle
se trouve actuellement la met au sommet. Certaines zones modifient l’état de la carte
qu’on y place :
- Main : la carte est dégagée, et visible du joueur mais pas de son adversaire.
- Mana : la carte est visible du joueur mais pas de son adversaire.
- Deck : la carte est dégagée et cachée.
- Cimetière : la carte est dégagée et révélée. De plus, toutes ces zones remettent à zéro les compteurs de la carte.
- Cliquer sur une carte pour l’engager ou la dégager.
- Augmenter les points de victoire d’un joueur avec un clic gauche, et les diminuer avec un clic droit.
-
Faire un clic droit sur une carte pour afficher un menu permettant de :
- Engager ou dégager la carte (même effet qu’un clic droit).
- Changer sa visibilité (visible, cachée pour tous, cachée pour un joueur).
- Ajouter ou retirer un compteur générique. On peut avoir un nombre négatif de compteurs.
- Mélanger les cartes de la zone (si plus d’une carte dedans).
- Chercher dans la zone, ce qui affiche toutes les cartes de la zone dans une fenêtre flottante. La fenêtre se referme en cliquant sur « OK ». Dans la fenêtre, les cartes peuvent être déplacées comme sur le terrain, et les cartes normalement cachées sont révélées. C’est surtout utile pour chercher une carte dans un deck.
Charger un deck
Le dialogue de chargement de deck permet de choisir un fichier à lire, et lorsqu’on clique sur « OK », de charger le deck dans le jeu. Cela a plusieurs effets :
- Toutes les cartes appartenant au précédent deck sont effacées.
- Le commandant du nouveau deck est mis dans votre zone de commandant.
- La faveur est mise dans votre zone de faveur.
- Les autres cartes sont mises dans la zone de pioche, qui est mélangée.
- Vous piochez cinq cartes.
- Vos points de victoire sont remis à zéro.
Le fichier de deck est un .json, il est pensé pour être créé automatiquement
par des programmes. Il doit respecter ce schéma JSON
et faire moins de 30 Ko.
Un créateur de deck basique est accessible ici.